Patch Notes
월드 오브 워크래프트 클라이언트 2.0.3 패치
crom96
2007. 2. 2. 10:13
월드 오브 워크래프트 클라이언트 패치 2.0.3
최신 패치 노트와 관련된 내용은 http://www.worldofwarcraft.co.kr/news/update/patch/index.html에서 보실 수 있습니다.
불타는 성전- 불타는 군단이 하이잘 산 전투에서 패배한 지 여러 해가 지났고 아제로스의 각 종족들은 피폐해진 삶을 재건하기 위해 노력하고 있습니다. 새로운 힘을 얻은 호드와 얼라이언스의 영웅들은 어둠의 문 너머 미지의 세계로의 여정을 시작했습니다. 새로운 땅에는 어떠한 위험과 보상이 기다리고 있을까요? 이미 사라졌다고 믿었던 악마들이 그들의 불타는 성전을 재개하기 위해 돌아왔다는 사실을 알게 된다면 과연 어떻게 대처해야 할까요?
일반
- 아제로스 전역에서 여러 사건이 벌어지고 있습니다. 소문에 의하면 어둠의 문이 그 원인이라고 합니다.
- 무법항에 있는 마즈크 스나이프샷에게서 탄환을 구입할 수 있게 되었습니다.
- 경매장 목록이 먼저 즉시 구입가로 정렬되고 그 다음 현재 입찰가로 정렬됩니다. 이로 인해 터무니없이 높은 즉시 구입 가격이 매겨진 아이템은 아래쪽에 있게 됩니다.
- 어둠의 문을 통과하려면 확장팩 불타는 성전이 설치되어 있어야하고 레벨이 58 이상이어야 합니다.
- 소환수가 이동 불가 효과(양, 추방 등)의 영향을 받고 있는 대상은 더 이상 공격하지 않습니다.
- "스카라베 군주"라는 칭호가 화면에 정상적으로 표시됩니다.
PvP
- /팀탈퇴 또는 /팀해체 명령을 이용해서 투기장 팀을 떠날 수 있습니다.
- 알터랙 계곡에 61-70 레벨용 목록이 새로 추가되었습니다.
- 전장 및 전투 결과 화면을 어떠한 범주로도 정렬이 가능하게 되었습니다.
- 투기장 대기 장소에서 생명석 및 흑마법사 소환수를 소환하는 데 영혼의 조각이 더 이상 소비되지 않습니다. 소환된 모든 아이템 및 소환수는 투기장을 떠나자마자 소환이 해제됩니다.
- 투기장을 떠나면 가장 마지막에 소환했던 소환수가 재소환됩니다.
드루이드
- 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다.
- "살쾡이의 기민함" 특성의 이름이 "야생의 기민함"으로 변경되었습니다. 이제 곰 변신과 광포한 곰 변신에서도 회피율이 증가합니다.
- "달빛 섬광 연마"의 레벨이 2단계로 감소하였습니다. 각각 5/10% 증가.
- "곤충 떼" 각 레벨의 공격력이 증가되었습니다. 1 레벨 및 3 레벨의 마나 소비량이 증가되었습니다. 4, 5, 6 레벨의 마나 소비량이 감소되었습니다.
- "회복의 본능" 효과가 항상 발휘되도록 변경되었지만 보너스 효과는 각각 힘의 25/50%로 감소되었습니다.
- "별빛 화살 연마" 특성의 이름이 "하늘의 정신 집중"으로 변경되었습니다. 이제 천벌 주문 시 시전 시간이 지연되지 않을 확률도 25/50/70%만큼 증가하게 되었습니다.
- "피의 광기" 효과가 "야수의 분노"에 통합되었습니다.
- "무리의 우두머리 연마"의 레벨이 2단계로 감소하였습니다. 각각 총 생명력의 2/4%만큼 회복됩니다.
- "암습"이 반드시 적의 배후에 있지 않아도 사용할 수 있게 되었습니다.
- "나무 껍질"이 기절 중에도 사용할 수 있게 되었습니다.
- 같은 민첩성을 기준으로 향상되는 회피율이 이전보다 증가되었습니다.
- "광포한 곰 변신"의 방어도 보너스가 450%로 증가하였고 생명력 보너스가 생명력에 비례하여 25%만큼 증가하도록 변경되었습니다.
- "곰 변신"의 생명력 보너스가 생명력에 비례하여 25%만큼 증가하도록 변경되었습니다.
- "휘둘러치기"의 위협 보너스 증가 효과가 제거되었습니다.
- "후려치기"의 위협 보너스 증가 효과가 "영웅의 일격"과 비슷한 방식의 절대적 증가 효과로 변경되었습니다.
- "재생"의 마나 소비량이 대략 18%만큼 감소되었습니다.
- "생명의 나무 변신" 시 파티원의 주문 치유량이 아닌 파티원이 받는 치유 효과를 증가시키도록 변경되었습니다.
- "평온"의 초당 기준 치유량이 약 273%만큼 증가되었습니다. 효과 범위도 20미터에서 30미터로 증가되었습니다. 마나 소비량은 40%만큼 증가되었습니다. 재사용 대기시간은 5분에서 10분으로 증가되었습니다. 지속시간은 10초에서 8초로 감소되었습니다.
- "짓이기기" 효과가 다른 변신 형태나 다른 드루이드가 사용한 효과와 중복되지 않게 되었습니다. 이는 의도된 사항이 아닙니다. 출혈로 인한 피해 증가량이 25%에서 30%로 증가되었고 또한 "칼날 발톱"으로 인한 피해도 증가시키도록 변경되었습니다. 추가로 "짓이기기"는 이제 "맹공격"으로 인한 공격력 증가 보너스를 받게 되었습니다.
- 이제 "분노" 사용 시 전투 메시지와 전투 상황 알림란에 정상적으로 표시됩니다.
- "피어나는 생명" 사용 시 정상적으로 정신 집중 효과가 소비됩니다.
- "포식자의 본능" 설명에 야수 변신 상태에서만 동작한다는 내용과 추가 피해가 아닌 피해 자체가 비례하여 증가된다는 내용이 추가되었습니다.
- 주문을 저항했을 때 은신 상태가 풀리지 않게 되었습니다.
- "생명의 나무"의 보너스 치유 효과가 "추방" 효과가 풀리면 정상적으로 다시 적용됩니다.
- 이제 변신 중에도 NPC와 대화할 수 있게 되었습니다.
사냥꾼
- "일제 사격"의 마나 소비량이 2.0.1 버전 이전과 비슷한 수준으로 조정되었습니다.
- 만약 야수가 최근 "야수 부르기"를 통하여 부활되었다면 생명력이 모두 회복되진 않을 것입니다.
- "비룡 쐐기"로 인해 잠든 적에게 "비룡 쐐기"를 사용해도 정상적으로 잠재우게 되었습니다.
마법사
- 물의 정령 주문 "얼음 회오리"의 이름이 "얼리기"로 변경되었습니다.
- "얼음창" 주문이 이제 정상적으로 "원소의 정밀함" 특성의 영향을 받게 되었습니다.
- "얼음 갑옷" 주문이 이제 정상적으로 "원소의 정밀함" 특성의 영향을 받게 되었습니다.
- "냉기 갑옷" 주문이 이제 정상적으로 "원소의 정밀함" 특성의 영향을 받게 되었습니다.
- "신비한 화살"이 시전된 이후에 대상이 장애물 뒤로 이동해도 시야에 가려 보이지 않는다는 오류 메시지가 나타나지 않게 되었습니다.
- "타오르는 속도"가 시전자가 탈것에 탄 상태에서는 발동되지 않게 되었습니다.
성기사
- 이제 "힘의 축복"이 원거리 전투력도 증가시키게 되었습니다.
- 이제 "정의의 격노 연마"가 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해를 2/4/6%만큼 감소시킵니다.
- "천상의 보호막 연마" 특성의 이름이 "성스러운 임무"로 변경되었습니다. 이제 총 체력도 3/6%만큼 증가하게 되었습니다.
- "저항의 오라 연마" 특성의 이름이 "주문 수호"로 변경되었습니다. 이제 성기사가 받는 모든 주문 피해를 감소시켜주며 더 이상 저항의 오라에 종속되지 않고 효과를 발휘합니다.
- "신성한 인도"의 주문 공격력 보너스가 물리 공격력을 증가시키던 버그가 수정되었습니다.
- "신의 계시"의 지속시간이 10초에서 15초로 증가되었습니다.
- "빛의 은총" 효과가 지연 시간 없이 바로 적용되도록 개선되었습니다.
사제
- "대규모 무효화"가 도적의 은신 효과와 드루이드의 숨기 효과를 해제하지 않게 되었습니다.
- 아이템 사용 시 더 이상 "빛의 쇄도"(신성 특성)가 발동되지 않게 되었습니다.
도적
- 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다.
- "회피(2 레벨)"로 감소되는 원거리 공격 회피율이 50%에서 25%로 감소되었습니다. 이제 수련 가능 레벨이 50 레벨로 변경되었습니다.
- "그림자 망토"의 재사용 대기시간이 2분에서 1분으로 감소되었습니다. 수련 가능 레벨이 66 레벨로 변경되었습니다.
- "그림자 밟기"(새로운 잠행 특성)를 사용하면 그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 다음 "매복", "기습", "목조르기"의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. 은신 상태에서만 사용할 수 있습니다.
- "사전계획"(잠행 특성)의 사정거리가 30미터로 증가되었습니다.
- 이제 "마음가짐"이 "회피", "전력 질주", "소멸", "냉혈", "아드레날린 촉진", "사전계획"의 재사용 대기시간만 초기화하도록 변경되었습니다.
- "상처 감염 독"이 이제 피해를 입히고 모든 치유 효과를 10%만큼 감소시킵니다. 최대 5번까지 중복 적용됩니다.
- "실명"의 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 감소되었습니다.
- 이제 "기절시키기"가 무작위로 해제될 가능성(주기적으로 효과가 풀릴 확률)이 없어졌습니다. 하지만 대상이 피해를 입게 되면 여전히 효과가 해제됩니다.
- "무기 전문가" 특성을 연마할 때마다 무기 숙련도를 5만큼씩 증가시킵니다.
- "급습" 특성으로 증가되는 "사악한 일격", "기습", "독칼" "후려치기"의 공격력이 8%에서 10%로 증가되었습니다.
- 주문을 저항했을 때 "은신"/"소멸" 효과가 해제되지 않습니다.
- 한 대상에게 추가된 연계 점수는 다른 대상에게 연계 점수를 추가하기 전까지는 초기화되지 않습니다.
주술사
- "대지 충격" 사용 시 더 이상 위협 수준이 증가되지 않습니다.
- "냉기 충격" 사용 시 위협 수준이 증가됩니다.
- "대지력 토템 (5 레벨)"의 수련 비용이 정상 가격으로 수정되었습니다.
- "자연의 수호자" 시전 시 적 대상을 선택하지 않아도 정상적으로 시전됩니다.
흑마법사
- "지옥수호병"의 근접 공격력이 감소되었습니다.
- "영혼의 고리"로 향상되는 공격력이 증가되었습니다. 분배되는 피해는 감소되었습니다.
- "어둠의 격노" 재사용 대기시간이 1분에서 20초로 감소되었습니다.
- "영혼의 불꽃"의 마나 소비량이 약 45%만큼 감소되었습니다.
- "불안정한 고통"의 무효화 피해가 "암흑 마법 전문화" 특성의 영향을 정상적으로 받게 되었습니다.
- 소환수가 처음 소환되면 생명력뿐만 아니라 마나도 완전히 회복됩니다.
- "악마의 탄력성"이 소환수가 받는 피해를 정상적으로 감소시키게 되었습니다.
- 모닥불이나 화로로 인한 화염 피해가 "황천의 보호" 효과를 발동시키지 않게 되었습니다.
- "반발력"과 "일몰" 효과를 동시에 지니고 있을 때 "어둠의 화살" 시전 시 하나의 효과만 소비됩니다.
전사
- "무기 전문화(2 레벨)"를 연마할 경우 "무장 해제" 효과에 완전 면역이 되어 적이 "무장 해제"를 시도할 경우 정상적으로 면역이라고 표시됩니다.
- "격돌"의 시전 시간이 피해를 입어도 지연되지 않게 되었습니다.
- "광란"의 분노 소비량이 20으로 감소되었습니다.
- "날카로운 고함" 효과가 이미 이동 속도가 감소된 대상에게도 적용됩니다.
- "압도"의 위협 수준이 모든 레벨에서 증가되었습니다. 이제 기술 레벨이 오름에 따라 위협 수준 증가 보너스가 감소되지 않을 것입니다.
아이템
- "엉겅퀴 차"를 마시면 회복되는 기력이 41 레벨 이상에서는 감소합니다.
- "야성의 우상" 착용 시 소비되는 기력이 감소하는 대신 "할퀴기"와 "갈퀴 발톱"의 공격력이 증가합니다.
- "무자비의 우상" 착용 시 소비되는 분노가 감소하는 대신 "후려치기"와 "휘둘러치기"의 공격력이 증가합니다.
- "생기의 우상" 착용 시 "치유의 손길"의 시전 시간이 단축되는 대신 치유량이 증가합니다.
- "그리렉의 힘의 부적"으로 회복되는 분노가 61 레벨 이상에서는 감소합니다.
- "레나타키의 계략의 부적" 사용 시 회복되는 기력이 61 레벨 이상에서는 감소합니다.
- "레나타키의 야수의 부적"을 사용해도 신비한 사격의 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
- "우슐레이의 자연의 부적" 사용 시 "치유의 손길"의 시전 시간이 단축되는 대신 가속도가 증가합니다.
- "우슐레이의 정기의 부적" 사용 시 번개 보호막의 피해가 백분율이 아닌 정해진 양만큼 증가합니다.
- "하자라의 파괴의 부적" 사용 시 주문 극대화 효과를 발휘할 확률이 아닌 주문 극대화 적중도가 증가합니다.
- "하자라의 마법의 부적" 사용 시 주문 극대화 적중도 보너스가 아닌 비전 주문 공격력이 증가합니다.
- "검은 고서" 사용 시 소환수의 주문 공격력과 전투력, 그리고 방어도가 백분율이 아닌 정해진 양만큼 증가합니다.
- "변화의 룬" 사용 시 드루이드의 변신 주문에 소비되는 마나가 백분율이 아닌 정해진 양만큼 감소합니다.
- "생명의 보석" 사용 시 생명력이 1500만큼 회복되고 최대 생명력이 백분율이 아닌 정해진 양만큼 증가합니다.
- "맹독의 토템" 사용 시 대상을 독에 걸리게 할 확률이 아닌 "순간 효과 독"과 "맹독"으로 인한 피해가 증가합니다.
- "자연 동화의 수정" 사용 시 자연 계열 주문의 공격력이 백분율이 아닌 정해진 양만큼 증가합니다.
- "마력 깃든 온전한 남쪽바다 해초" 착용 시 주문 극대화 효과를 발휘할 확률이 아닌 주문 극대화 적중도가 증가합니다.
- "데빌사우루스 이빨" 사용 시 치명타 대신 치명타 적중도가 증가하도록 변경되었습니다.
- "밴시의 통곡" 사용 시 대상이 61 레벨 이상이면 실패할 확률이 있습니다.
- "모래약탈자의 우상" 사용 시 감소하는 위협 수준이 61 레벨 이상에서는 감소합니다.
- "감쇠의 눈" 사용 시 감소하는 위협 수준이 61 레벨 이상에서는 감소합니다.
- "저승의 버클러" 사용 시 대상이 61 레벨 이상이면 실패할 확률이 있습니다.
- "바이킹 뿔투구" 사용 시 대상이 61 레벨 이상이면 실패할 확률이 있습니다.
- "노움 정신 지배 모자" 사용 시 대상이 61 레벨 이상이면 실패할 확률이 증가합니다.
- "고블린 로켓 헬멧" 사용 시 대상이 61 레벨 이상이면 실패할 확률이 있습니다.
- "예언의 손아귀" 사용 시 대상이 61 레벨 이상이면 실패할 확률이 있습니다.
- "섬광탄" 사용 시 대상이 61 레벨 이상이면 실패할 확률이 있습니다.
- "녹색용 쇠사슬 갑옷" 세트 효과가 변경되어 마나 회복 속도가 15% 증가하는 대신 5초마다 20만큼의 마나를 회복합니다.
- "초월의 의복" 세트 효과가 변경되어 마나 회복 속도가 15% 증가하는 대신 5초마다 20만큼의 마나를 회복합니다.
- "성난폭풍 의복" 세트 효과가 변경되어 마나 회복 속도가 15% 증가하는 대신 5초마다 20만큼의 마나를 회복합니다.
- "정복자의 전투장비" 세트 효과로 천둥벼락에 주어지는 보너스가 "천둥벼락" 특성 효과와 중첩되지 않습니다.
- "관통의 전투장비" 세트 효과인 속사의 재사용 대기시간이 단축되는 효과가 "신속한 사냥" 특성 효과와 중첩되지 않습니다.
- "잔달라의 영웅 부적"의 사용 효과가 성기사의 주문인 빛의 섬광과 성스러운 빛에 제대로 적용됩니다.
- "승기의 부적"의 사용 효과가 성기사의 주문인 빛의 섬광과 성스러운 빛에 제대로 적용됩니다.
전문 기술
- 마법 부여
- 61 레벨 이상에게는 성전사 마법 부여의 효과가 감소합니다.
- 61 레벨 이상에게는 빙결 마법 부여의 효과가 감소합니다.
- 61 레벨 이상에게는 생명력 흡수 마법 부여의 효과가 감소합니다.
- 대장기술 및 가죽세공 전문화가 변경되어 제작자만 착용할 수 있는 강력한 아이템을 만드는 제조법이 추가되었습니다. 그리고 적절한 NPC를 찾아가서 요금을 지급하면 이전에 습득한 대장기술 또는 가죽세공 전문화를 취소하고 새로운 상급자를 찾아가서 새로운 전문화를 선택해서 배울 수 있습니다. 또한, 기존에 전문화가 필요했던 모든 대장기술 및 가죽세공 제조법이 더 이상 전문화를 요구하지 않으므로 대장기술과 가죽세공을 익힌 누구나 배울 수 있게 되었습니다.
- 마력의 은 실타래, 마력의 황금 실타래, 신비한 마력의 실타래, 마력의 룬문자 실타래의 효과가 향상되었습니다.
사용자 인터페이스
- 파티 찾기 및 파티원 찾기 기능에 영웅 난이도의 던전을 선택할 수 있는 항목이 추가되었습니다.
- 이제 공격대에 속한 모든 소환수 목록을 살펴볼 수 있는 공격대창이 지원됩니다.
- G15 키보드에서 원거리 및 주문 관련 수치를 확인할 수 있게 되었습니다.
- 소리 설정에서 하드웨어 가속 여부와 사운드 채널 수를 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- PC 기본 설정은 "하드웨어 가속= 켜짐", "사운드 채널= 낮음"입니다.
- 시스템 성능이 저하되는 경우엔 "하드웨어 가속을 꺼짐"으로 설정하시기 바랍니다. 이 경우 성능은 향상되지만 사운드 카드에서 지원되는 EAX (반향) 효과는 비활성됩니다.
- 고성능 시스템에서는 "사운드 채널"을 높음으로 올려 게임에서 동시에 출력되는 효과음의 수를 늘릴 수 있습니다. 그러면 더욱 풍부한 음향 효과를 즐기실 수 있습니다.
- Mac 사용자께서는 Mac 시스템이 기본적으로 "하드웨어 가속= 꺼짐", "사운드 채널= 높음"으로 설정되어 추가 항목이 표시되지 않게 됩니다.
- API 변경 사항
- NEW: Dismount()
- NEW: equippable = IsEquippableItem(item)
- NEW: link = GetInboxItemLink(index)
- NEW: button = GetMouseButtonClicked() -- 마우스의 down/up/click/doubleclick 이벤트를 발생시킨 버튼의 이름을 반환합니다.
- NEW: hasMacro = CursorHasMacro()
- NEW: "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell", slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index = GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()
- 매크로 추가 기능
- NEW: /내리기 또는 /dismount
- /연속시전, /castsequence 는 착용 가능한 아이템을 착용하거나 사용 가능한 아이템을 사용합니다.
- 다음 매크로 명령어가 [target=unit] 구문을 지원합니다: /공격시작, /소환수공격, /대상, /대상지원, /주시
- 매크로에 #showtooltip 행을 추가하면 일반적인 시각 정보와 더불어 아이템이나 주문의 설명이 표시됩니다.
- 유닛의 이름은 유닛 토큰이 사용될 수 있는 곳이라면 어디든지 사용될 수 있습니다. 예를 들어 Desmondia라는 플레이어가 파티에 속해 있다면 "/cast [target=Desmondia] 순간 치유" 매크로를 사용하여 순간 치유를 사용할 수 있습니다. 이 방법은 플레이어나 소환수, 파티원의 소환수, 공격대원, 공격대원의 소환수에게만 적용할 수 있습니다. "-target"이나 "-pet"을 사용하여 대상인지 대상의 소환수인지를 표시할 수 있습니다. 예: /cast [target=Desmondia-target,harm] 어둠의 권능: 고통
- 단축키
- ctrl과 alt, shift, x 키를 한꺼번에 누른다면 다음과 같은 순서로 단축키를 확인합니다: ALT-CTRL-SHIFT-X, CTRL-SHIFT-X, ALT-SHIFT-X, ALT-CTRL-X, SHIFT-X, CTRL-X, ALT-X, X
- 직접 주문을 시전하거나 아이템을 사용하는 단축키의 경우 "자신에게 시전 키"와 더불어 정상적으로 작동하게 되었습니다.
- Frame 함수
- UPDATED: protected, explicit = Frame:IsProtected() -- 새로운 'explicit' 반환값 추가
- Tooltip 함수
- NEW: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
- NEW: name = Tooltip:GetUnit()
- NEW: name, link = Tooltip:GetItem()
- NEW: name, rank = Tooltip:GetSpell()
- 툴팁이 유닛, 아이템, 주문으로 설정되었을 때 호출되는 여러 스크립트 핸들러가 추가되었습니다: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell
- 재사용 대기시간 표시기
- 새로운 재사용 대기시간을 표시하는 프레임이 추가되었습니다. 기존 구문: <Model inherits="CooldownFrameTemplate"/>이 <Cooldown inherits="CooldownFrameTemplate"/>로 변경되었습니다.
- 시큐어 템플릿
- 단독 프레임의 단독 속성을 설정하는 "attribute" 액션 종류가 시큐어 액션 버튼에 추가되었습니다.
- 상태 변경 시 상태 헤더 크기 재조정과 재상속 기능이 지원됩니다.
- 보존 변수값
- 보존 변수값으로 저장된 배열이 로딩 시 메모리 최적화와 성능 상의 이유로 Lua의 배열 초기화 구문을 사용하여 저장됩니다.
- 버그 수정
- 유닛 프레임이 기본적으로 단축키와 함께 사용하는 클릭에 대해 응답하도록 수정되었습니다.
- 행동 단축 아이콘을 이동하는 방식이 SHIFT-클릭 대신 SHIFT-드래그로 변경되었습니다. 이로 인해 SHIFT 키를 자신에게 시전 단축키로 사용할 수 있게 되었습니다.
- MovePad가 다시 동작하게 되었습니다.
- 유닛 메뉴와 관련된 버그 수정 (결투, 소환수 소환 해제 등.)
- CloseLoot()와 관련된 버그 수정
- PickupContainerItem()와 관련된 버그 수정
- 전투 중 공격대창이 나타나지 않는 것과 관련된 버그 수정 (주 공격대창의 버튼은 더 이상 시큐어 유닛 버튼이 아닙니다.)
- 매크로 내의 /reply 명령어 버그 수정
- /petattack 명령 사용 시 생사를 불문하고 가장 가까운 유닛을 선택하는 버그 수정
- 매크로 "button:N" 조건이 실제 버튼이 클릭되었을 때나 매크로를 호출하는 state-header-remapped 버튼이 클릭되었을 때 동작합니다.
- /click 매크로가 시큐어 액션 버튼과도 정상적으로 동작하게 되었습니다.
- 특정한 구역 이름이 아닌 템플릿 이름을 사용하여 템플릿으로부터 Textures/FontStrings 를 생성할 때 발생하는 문제가 수정되었습니다.
Mac
- "백그라운드 실행 시 소리 듣기" 기능이 구현되었습니다. 기본 설정은 켜짐입니다.
- LUA 함수인 SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro의 문제가 수정되었습니다.
- WorldFrame의 좌표를 변경하면 NVIDIA GPU 사용 시 "전체 화면 밝기 보정" 항목을 켰을 때 실내에서 프레임 외곽 색이 검은색이 아닌 지역 안개색으로 표시되는 문제가 발견되었습니다.
- 낙스라마스 전리품 획득 시와 같은 특정 입자 효과가 사용될 때 NVIDIA GeForce3와 GeForce 4Ti GPU에 영향을 줄 수 있는 그래픽 문제가 발견되었습니다.
- 배경 음악 반복 문제가 수정되었습니다.
버그 수정
- 자신의 친구 목록에서 삭제한 캐릭터들이 정상적으로 친구 목록에서 제외됩니다.
- 강제 종료로 게임을 종료한 후에 재접속한 플레이어들이 다시 통합 전장에서 참여한 공격대로 복귀됩니다.
- 통합 전장을 떠난 후에 자신의 차단 목록에서 다른 서버에서 온 플레이어들을 삭제할 수 있습니다.
- 투기장 대전에서 접속 종료되었다가 재접속한 플레이어의 현황이 점수판에 정상 표시됩니다.
- 무작위 속성을 지닌 아이템을 만들면 제작 UI에 해당 아이템이 무작위 능력치 속성을 지녔다는 표시가 정상적으로 나타납니다.
- 새로운 종족의 캐릭터를 선택한 후 시작 동영상 플레이 중에 게임을 강제 종료하면, 게임 종료를 하기 전까지 캐릭터가 제자리에서 움직이지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 특정 아이템이나 마법을 통해서 강화 마법이 부여되었을 경우 해당 야수나 소환수 능력치가 정상적으로 증가하여 녹색으로 표시됩니다.
- 전장을 떠난 후에 자신의 소지품이 가득 차면 미니맵에 우편 알림 메시지가 표시됩니다.
- 주문 관통력이 캐릭터 능력치 창에 정상적으로 표시됩니다.
- 일부 투척 무기 사용 시 개수가 소모되던 문제가 수정되었습니다.
- 일부 투척 무기의 툴팁에 피해 범위가 추가되었습니다.
- 일부 전장 보상 아이템의 비용이 줄어들었습니다.
- 드루이드의 복원 특성 중 "생명의 나무"의 치유 강화 마법이 흑마법사의 "추방" 마법이 걸려도 더 이상 사라지지 않습니다.
- "달빛야수 변신"과 "생명의 나무" 변신 중에 "전투 발구르기" 시전 동작이 생깁니다.
- 드루이드 특성인 "생명의 나무" 변신 시 수중에서 수영을 하는 동작이 추가되었습니다.
- 나무 껍질 마법의 툴팁이 적절하게 수정되었습니다.
- "곤충 떼(6 레벨)" 마법이 "청명의 전조"의 정신 집중 효과를 받게 됩니다.
- 사냥꾼의 주문인 "연발 사격"이 신비한 화살처럼 해당 시전 시간에 걸쳐 시전된다는 내용이 툴팁에 추가되었습니다.
- 사냥꾼의 주문인 "섬광"이 투명화 상태인 마법사를 정상적으로 보여줍니다.
- "포식자의 본능" 특성으로 야성 드루이드에게 주어지는 치명타 보너스에 관한 툴팁이 적절하게 수정되었습니다.
- 사냥꾼의 사격 특성 능력인 "침묵의 사격" 사용 후에 "자동 사격"이 정상적으로 활성화됩니다.
- "눈속임"이 "견제 사격"으로 발생한 위협을 대상 공격원에게 정상적으로 전달합니다.
- 위협 수준을 발생하지 않는 독사 쐐기의 최초 사격이 눈속임 사용 횟수를 소모시키지 않습니다.
- "철수"를 사용하면 눈속임 대상의 위협 수준을 감소시키고 "눈속임" 사용 횟수를 한 번 소모시킵니다.
- 사냥꾼의 생존 특성인 "비룡 쐐기(4 레벨)" 마법이 툴팁에 표시된 만큼의 피해를 줍니다.
- 사냥꾼의 생존 특성인 "만반의 준비"가 "비룡 쐐기"의 재사용 대기 시간을 초기화시킵니다.
- 자신에게 "타오르는 갑옷"을 사용한 마법사가 "신비한 화살"이나 "눈보라"를 시전하는 동안 타격을 입게 되면 해당 마법이 시전 취소되던 현상이 수정되었습니다.
- 마법사의 주문인 "얼음 갑옷"이 "냉기의 수호" 특성에 영향을 받습니다.
- "마법훔치기"와 "마법 감지"가 마법사의 특성인 "신비한 집중"의 영향을 받습니다.
- 마법사의 주문인 "비전 작렬"이 "정신 집중" 마법의 특징인 마나 소비량 감소 보너스를 얻게 됩니다.
- 마법사의 주문인 "화염계 수호(6 레벨)"가 이제 정상적으로 낮은 레벨의 화염계 수호 마법을 대체합니다.
- "얼음 방벽"을 사용한 마법사가 "응징의 방패" 공격에 면역이 됩니다.
- "타오르는 속도" 마법이 발동되면 이동 속도 감소 효과가 사라집니다.
- "얼음창"을 시전하면 마법사 특성인 "냉정"의 강화 마법을 소모하던 현상이 수정되었습니다.
- "신비한 화살"이 대상이 죽은 후에도 계속 시전되던 문제가 수정되었습니다.
- "얼음창", "냉기 갑옷"과 "얼음 갑옷"이 마법사의 특성인 원소의 정밀함의 이득을 받습니다.
- 마법사의 화염 특성인 "화염 결집"이 캐릭터 창 UI에 정상적으로 업데이트됩니다.
- 성기사의 신성 특성인 "신성한 인도"가 "정의의 문장"에 의한 피해 효과를 줍니다.
- "축복의 기도"가 "피의 문장"의 마나 소비량을 줄여줍니다.
- "어둠의 권능: 죽음"을 저항했을 때 시전한 사제에게 피해를 주지 않습니다.
- "신성한 불꽃(9 레벨)"의 시전 시간이 해당 마법의 모든 레벨과의 일관성 유지를 위해 3.5초로 조절되었습니다.
- 사제의 수양 특성 마법인 "반사의 보호막"이 보호막이 피해를 반사할 때마다 매번 시전 동작을 하던 현상이 수정되었습니다.
- 모든 피해가 흡수되면 "회복의 기원"이 더 이상 생명력을 회복하지 않습니다.
- "어둠의 권능: 죽음"의 반발력 효과가 정상적으로 적용되어 더 이상 저항할 수 없습니다.
- 탈것에 타고 있는 상태에서 "어둠의 형상"이 해제되면 해당 마법의 화면 효과가 더 이상 지속되지 않습니다.
- "그림자 망토"의 툴팁에 '그림자 망토 사용을 봉쇄하는 효과는 제거하지 못합니다.'라는 문구가 추가되었습니다.
- 도적의 마무리 일격이 부분적으로 방어되었을 경우 암살 특성인 "신속한 회복력"이 소모된 기력을 다시 채워주던 문제가 수정되었습니다.
- 도적의 암살 특성인 "약점 포착"이 "죽음의 투척" 마무리 일격과 함께 정상적으로 동작합니다.
- 공격 대상의 뒤에 있지 않은 상태에서 도적의 "절단" 능력을 사용했을 때 전투 상태가 되던 문제가 수정되었습니다.
- 도적의 "난도질"을 사용하면 전투 상황 알림이 두 번 중복되던 문제가 수정되었습니다.
- "정신 마비 독"을 더 이상 "언어의 저주"와 "감속"과 함께 겹쳐서 사용할 수 없습니다.
- 주술사의 특성인 "토템 전문화"가 "천벌의 토템"의 반경을 증가시켜 줍니다.
- "정기의 깨달음", "주술의 분노"와 트롤 종족 특성인 "광폭화"를 더 이상 늑대 정령 상태에서 사용할 수 없습니다.
- "상급 불의 정령"과 "상급 대지의 정령"이 생명력이 가득 찬 상태에서 소환됩니다.
- 주술사의 능력인 "물의 보호막"과 "대지의 보호막"이 낮은 레벨 주문으로 대체되던 문제가 수정되었습니다.
- 주술사의 특성인 "기민한 정신"이 "피의 욕망"과 "영웅심"의 마나 소모량을 정상적으로 줄여줍니다.
- "상급 불의 정령"과 "상급 대지의 정령"에 의한 피해가 전투창에 표시됩니다.
- 주술사의 복원 특성인 "토템 집중"의 특성이 "대지의 정령 토템"과 "불의 정령 토템"에 적용됩니다.
- 흑마법사의 특성인 "악마의 탄력성"이 소환수가 받는 피해의 양을 줄여줍니다.
- "불안정한 고통"이 "암흑 마법 전문화" 특성에 의해 향상됩니다.
- "화염 파열"이 모든 레벨의 "영혼의 불꽃"과 "지옥의 불길(4 레벨)"과 함께 정상적으로 작동합니다.
- 흑마법사의 악마 특성인 "마의 지능(모든 레벨)"이 정상적으로 지옥사냥개의 지능에 영향을 줍니다.
- "소각" 마법의 극대화 효과가 흑마법사의 파괴 특성 마법인 "황폐(2 레벨)"에 영향을 받습니다.
- 흑마법사의 소환수인 "지옥수호병"의 음향 효과가 일부 수정되었습니다.
- "추방" 효과가 걸린 자신의 악마 소환수에게 흑마법서를 사용하여 마법을 가르치면 해당 흑마법서가 소모되지 않지만, 소환수는 면역이 되어 해당 마법을 배우지 못합니다.
- 모든 레벨의 "무기 전문화" 특성을 배운 전사가 무장 해제에 면역이 됩니다.
- "방패 가격(4 레벨)"의 멍해짐 효과가 대상의 이동 속도를 정상적으로 감소시킵니다.
- 전사가 몬스터를 처치한 후 태세를 변환하더라도 다시 전투 상태로 돌아가지 않습니다.
- "재기의 바람"이 몬스터가 주는 멍해짐 효과 때문에 비정상적으로 발동되던 문제가 수정되었습니다.
한글화 변경 사항
- 비공개 베타 테스트 기간 동안 한글화 토론장에 여러 제안들을 올려주신 모든 와우저분들께 감사의 말씀 드립니다. 보내주신 의견을 토대로 아래의 번역 개선과 더불어 퀘스트 및 아이템 등에서 여러 오타가 수정되었습니다.
- "크로와상"의 음역 표기가 "크루아상"으로 수정되었습니다.
- 일관성 문제로 인해 성기사 주문 중 "심판의 문장" 이름이 "응징의 문장"으로 변경되었고, 그 심판 효과인 "정의의 심판" 이름이 "응징의 심판"으로 변경되었습니다.
- 도적 기술인 "그림자 걷기"의 명칭이 "그림자 밟기"로 수정되었습니다.